miércoles, 5 de noviembre de 2008

Avance Castlevania Judgment


Consola: Nintendo Wii
Desarrolladora: Konami
Editora: Konami
Género: Juego de lucha 3D

Los últimos títulos de la saga "Castlevania" han salido, en su mayoría, para Nintendo DS pero para este "Castlevania Judgment" Konami ha elegido llevar esta franquicia por primera vez a Wii.


"Castlevania Judgment" es un título de lucha en 3D dimensiones claramente inspirado en otros como "Power Stone". Nos permite ponernos al mando de 14 luchadores que van desde personajes conocidos por todos a otros nuevos, a través de una historia que "se extiende por las profundidades del tiempo" e incluso pelear contra nuestros amigos/enemigos mediante Nintendo Wi-Fi Connection. Además, ofrece conexión con el reciente "Castlevania Order of Ecclesia", desbloqueando ciertos contenidos.

Además de todos estos elementos, hay que comentar que cuando "Judgment" fue presentado en el E3 de este año causó pobres sensaciones. En parte fue motivado porque, al anunciarse "Order of Ecclesia", se comentó que este tendría conectividad con un posible "Castlevania" para Wii, aún sin anunciar. Los fans ataron cabos a su manera y se imaginaron un Symphony of the Night versión Wii. Y el chasco fue de los gordos, ya que precisamente este título se desmarca de todo lo visto anteriormente en esta franquicia.


Unos meses después, el título que nos ocupa ha evolucionado. La última versión del juego muestra varios añadidos y mejoras tanto técnica como estéticamente que ayudan a mejorar la sensación global del título. El juego, por lo que actualmente se puede apreciar, tiene más "chicha" de lo que pensábamos, es un juego de lucha profundo y con modos de juego inéditos.

Manteniéndonos en nuestra posición escéptica hay que reconocer que la experiencia de juego tiene un potencial innegable incluso para aquellos fans de la saga que se sintieron decepcionados tras la presentación.

"Castlevania Judgment" incluye varios modos de juego. Por un lado tenemos el modo historia, en el que avanzamos peleando, y estos combates están aderezados de cinemáticas que nos narran el grueso argumental del juego. Sin embargo la única CGi que hemos visto transcurre en la intro. Es bonita aunque no podemos contaros mucho más ya que revela algunos puntos que Konami aún no quiere desvelar. Una de las cosas interesantes es la rejugabilidad del título, ya que conoceremos todos los recovecos del argumento pasándonos el juego con todos y cada uno de los personajes. Por otro lado hay un modo arcade que nos invita a terminar el juego lo más rápido posible. El modo versus te permite pelear contra tus amigos. También tenemos modo entrenamiento y tutorial para aprender los controles.



Y ahora vamos con lo mejor: el Modo Castillo. En este modo avanzas por cada piso del castillo mientras vas peleando contra todo el elenco de personajes principales, y también otros secundarios como zombis. Este modo recuerda al Master Mode de "Soul Calibur II", tendremos que enfrentarnos no sólo a combates sino también a desafíos (como hacer un combo de 5 golpes) según vamos recorriendo el mapeado del castillo. Según avanzamos este mapeado vamos desbloqueando cosas, como un amplio surtido de piezas de vestuario para tus personajes. Hay un modo específico para personalizar la apariencia de tus luchadores con estas prendas. En total tenemos 45 prendas de vestir para cara, brazos, cuerpo y cabeza. Por ejemplo podremos añadir unas gafas de sol a Belmont. Este componente de personalización de los luchadores es excelente, y la gran cantidad de elementos desbloqueables conforman un gran abanico de opciones que gustará a los fans de "Castlevania".

Estos fans reconocerán muchos de los personajes del juego: Simon Belmont, Dracula, Alucard, Shanoa, Eric, Sypha, Trevor, Maria, Cornell, Carmilla y Golem. En un momento dado incluso tendrás que enfrentarte a algún enemigo de juegos como "Castlevania 3" de NES. Los escenarios del juego son catedrales, cavernas de cristal, salas de tortura, etc. Todos los escenarios están elaborados en 3D y puedes moverte en cualquier dirección. Hay algunos elementos que podremos recoger y usarlos en el combate como cajas o cristales y además podemos lanzar a nuestros enemigos a través de ventanas, aunque hay que reconocer que los escenarios no son muy interactivos.

El sistema de control es bastante completo: por ejemplo usando a Belmont, podemos sacudir el látigo sacudiendo el Wii-Mote o encadenar un combo de 4 golpes sacudiendo el mando en cualquier dirección cuatro veces. Las armas secundarias se usan pulsando A. Te cubres con Z y saltas con C. Sacudiendo el nunchuk en cualquier dirección esquivaremos ataques. Esto es lo básico pero hay más. Si presionamos el gatillo B y movemos el mando en cualquier dirección llevamos a cabo golpes más poderosos que podemos encadenar con nuestra arma secundaria y ataques aéreos. Todos los personajes tienen su golpe especial. Hay que remarcar que el juego permite también jugar con el mando clásico.

Llegamos a las conclusiones. "Castlevania Judgment" es un título con bastantes más posibilidades de las que a priori se pensaba y un juego a tener en cuenta por los fans de la saga, que seguramente pensaban dejarlo de lado por no ser un "Castlevania" al uso.

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