lunes, 3 de noviembre de 2008

Avance de The Conduit



Consola: Nintendo Wii
Desarrolladora: High Voltage
Editora: Sega
Género: Shooter en primera persona


Lo primero que hay que valorar en "The Conduit" es su condición de juego sobrehypeado. High Voltage no es un estudio conocido por la calidad de sus juegos, sobretodo si miramos algunos de los que han lanzado hasta ahora (juegos como "Ben 10", "The Grim Adventures Of Billy & Mandy" y "Padre de Familia: el videojuego"). Además, a todo esto le podemos añadir que no tenían editor hasta mediados de Septiembre.

Dicho esto, la razón por la cual "The Conduit" ha llamado poderosamente la atención es porque luce bastante bien para ser un juego de Wii. Esto es aval suficiente debido a la tocada de nalgas que llevan encima la mayoría de compañías en esta consola, asi que aunque en cierto modo parezca triste, no es moco de pavo.

Viendo imágenes y vídeos más de uno ha creído estar ante un juego de 360/PS3, una afirmación demasiado pretenciosa pero que habla maneras de lo que tenemos entre manos. También nos dice que, con un poquito de intención, hasta una compañía nobel en estas lides, puede sacar un rendimiento minimamente digno en la consola de moda. Algo que HV ha conseguido.



Entrando en aspectos puramente técnicos, hay que destacar que el juego usa el motor Quantum3, diseñado por ellos mismos y que tiene como fin mostrar efectos gráficos hasta ahora desconocidos en Wii. Además, permite un sistema de inteligencia artificial en los enemigos bastante trabajado. Esto último es algo que nos ha llamado la atención. Los enemigos (conocidos como Drudge) tienen su propia personalidad y actúan de formas diferentes cuando te enfrentas a ellos. Algunos están escondidos hábilmente para atacarte desde una posición precisa, otros se darán cuenta de que son un blanco fácil y correrán hacia una posición más segura, mientras que otros esperarán a que estés recargando el arma para atacarte sin piedad. Este tipo de cosas consiguen que la experiencia de juego sea más inmersiva, como si cada enemigo con el que te enfrentas fuera diferente del resto, y aunque en otras consolas sea algo normal, sentirlo en Wii por primera vez sienta bien.




Otro aspecto positivo de "The Conduit" es el alto nivel de personalización del control. Muchos juegos te dejan cambiar la velocidad del cursor y cosas similares, pero "The Conduit" brinda diversos tipos de opciones. Básicamente, vas a poder jugar al juego como tú quieras. Se puede cambiar la velocidad de giro, la velocidad del puntero, el tamaño de la "zona muerta" (ese espacio en el que mueves la mirilla sin llegar a girar), si quieres que gire o no cuando apuntes fuera de la pantalla, y bastantes opciones más que dejamos en el aire para que las descubras por ti mismo.



Dentro del juego tendrás a tu disposición un gran abanico de armas, además de un item especial llamado "All-Seeing Eye" que te ayudará a resolver varios puzzles. Por ejemplo, gracias a él podrás encontrar puertas escondidas en paredes aparentemente normales o ver enemigos que a priori no puede detectar el ojo humano.



Siguiendo con cosas que gusta ver en Wii, HV ha remarcado que "The Conduit" permitirá juego online hasta 16 jugadores en modos como Death Match o Captura la Bandera y por supuesto contará con la opción de chat de voz usando WiiSpeak. Todo muy de agradecer en los tiempos que corren.



Nosotros sólo hemos tenido acceso a una demo por lo que el juego final, que está actualmente en fase pre-alpha, aún puede mejorar en ciertos aspectos. Hemos quedado impresionados de lo que esta gente, a priori sin referentes, está logrando en una consola tan poco explotada como Wii. "The Conduit" tiene algunos de los mejores efectos visuales que hemos visto en esta consola (aunque sinceramente, juegos como "Metroid Prime 3" o "Mario Galaxy" lucen mejor) y además de un modo historia duradero nos ofrece otro online que alargará la vida útil del juego.

En cuanto tengamos acceso a la versión final comentaremos más en profundidad todos los aspectos del juego.

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